Subir para três cores é onde o Magic ganha camadas profundas de estratégia. Nessas combinações, as cores param de apenas "se ajudar" e passam a criar arquétipos únicos que definem formatos inteiros, como o Commander e o Modern.
Baseados no plano de Alara, os fragmentos são formados por uma cor e suas duas "aliadas" (vizinhas na roda de cores). Eles costumam ser mais coesos e focados em temas clássicos:
Bant (WUG): Ordem, crescimento e paciência.
Esper (WUB): Artefatos, controle e perfeição.
Grixis (UBR): Morte, crueldade e feitiços poderosos.
Jund (BRG): Sobrevivência, agressão e recursos brutos.
Naya (WRG): Criaturas gigantescas e a força da natureza.
Baseadas no plano de Tarkir, as cunhas unem uma cor às suas duas "inimigas". São combinações mais exóticas e focadas em resiliência e combate:
Abzan (WBG): Resistência, cemitério e o poder da família (clã).
Jeskai (WUR): Estratégia, artes marciais e truques de feitiço.
Sultai (UBG): Exploração do cemitério e controle total.
Mardu (WBR): Guerra total, velocidade e sacrifício.
Temur (URG): Selvageria, mana e o poder dos dragões.
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